Gambling Program est un programme d'automatisation du système comptable universel qui permet aux jeux de hasard de comptabiliser efficacement toutes les dépenses, la croissance des bénéfices, le contrôle du personnel et des visiteurs et les activités internes ordonnées. Le jeu est en soi un domaine d'activité lucratif, mais il nécessite une réglementation stricte qui est approuvée par la loi par les organismes de contrôle ci-dessus. Un contrôle strict des flux d'argent s'impose ici, car leur volume en circulation est très important et sujet à tentation. Le programme de jeu est à sa manière une bouée de sauvetage pour économiser de l'argent, grâce à une comptabilité efficace et un contrôle automatisé de tous les processus.
Le logiciel de jeu a un menu simple - il n'y a que trois blocs traitant des mêmes informations mais à des fins différentes qui se succèdent. Les noms des sections sont modules, ouvrages de référence, rapports. Le premier de la liste "Modules" est une section appelée l'espace de travail de l'utilisateur, puisqu'il est considéré a priori comme le seul où des données "jeu" peuvent et doivent être ajoutées pour qu'un programme de jeu soit à la hauteur de la réalité. Ces processus et leur conformité peuvent être évalués avec les réglementations nécessaires. Ce bloc contient des informations mises à jour que les utilisateurs ajoutent au fur et à mesure qu'ils effectuent leurs tâches. L'information change constamment, car il y a beaucoup d'utilisateurs et à chaque instant quelqu'un ajoute quelque chose.
Le logiciel de jeu offre une interface multi-utilisateurs, de sorte que les employés de la société de jeu peuvent conserver des enregistrements en même temps, il n'y a pas de conflits lors de la sauvegarde. À l'intérieur, le bloc est divisé en plusieurs dossiers par objet et par thème, et son en-tête est similaire à tous les noms des onglets des deux autres sections. Il n'est pas surprenant que les informations soient les mêmes. Mais dans cette section, c'est d'actualité, dans les sections des ouvrages de référence et des rapports - chacun stratégiquement et analytiquement.
La clientèle est située dans le bloc de modules et est constamment mise à jour en raison de l'arrivée de nouveaux invités et de nouvelles visites, puisque tous les contacts avec les clients y sont enregistrés, y compris les visites, les gains, les pertes, le changement de statut de leur dossier. Le programme pour les terrains de jeu, par exemple, dans les références bloque la base de données du jeu - une liste de toutes les salles et tables où le jeu est organisé et les sièges derrière eux, les machines à sous. Cette base contient une liste de ressources et d'actifs qui ne change pas avec le temps à moins que de nouvelles installations ne soient ouvertes, affectant la structure organisationnelle et la liste des lieux de jeu. Pendant le jeu, le programme de jeu enregistre les flux de trésorerie à l'entrée et à la sortie de chaque siège à la table sur des registres de transactions financières, que le programme crée au cours du travail de caisse enregistreuse. Ceux. la liste des terrains de jeu est constituée de répertoires, le flux d'argent actuel entre eux est constitué de modules, les résultats triés par terrain de jeu sont des rapports.
Le programme pour les jeux de hasard trie les informations sur les revenus et les dépenses de la même manière - dans la section Répertoires, il y a une liste de tous les comptes - sources de financement et dépenses, dans le bloc Modules, il y a une distribution automatique des revenus et dépenses financiers pour le spécifié comptes se trouve dans la section Rapports une série de flux de trésorerie est formée montrant le montant des dépenses avec la part des capitaux propres de chaque élément de coût et le montant des revenus avec la part des capitaux propres de chaque source de revenu en tant que composition du bénéfice avec une ventilation par participants . Le logiciel de jeu définit des enregistrements comme un bloc système qui définit les règles de fonctionnement pour les activités opérationnelles dans le bloc de module, et rapporte comme une unité d'évaluation pour analyser les activités opérationnelles du bloc de module.
Grâce à l'enregistrement de chaque valeur dans le programme, elle ne disparaît nulle part et ne peut être masquée, volée ou supprimée. Même si quelqu'un corrige et/ou supprime quelque chose, cette opération est marquée par la connexion de l'utilisateur, ce qui se produit automatiquement, de sorte que vous pouvez toujours retracer dans le programme de jeu qui était impliqué. Le logiciel de jeu introduit l'identification de l'utilisateur avec un login personnel et un mot de passe de protection, chaque action dans l'espace d'information est accompagnée d'un marqueur de login, et l'exécuteur d'une action est immédiatement connu. Cela vous permet de contrôler les activités des employés, d'identifier ceux qui ne sont pas scrupuleux et de surveiller leur emploi. De plus, le code d'accès assure la séparation des droits d'accès aux données - chacun n'a accès aux informations que dans le cadre des compétences requises pour effectuer les tâches.
Le logiciel de jeu protège la confidentialité des informations exclusives et garde les invités incognito. La sécurité des informations collectées dans le programme est assurée par une sauvegarde, qui est effectuée automatiquement à une certaine fréquence. Le planificateur de tâches intégré est responsable de la rapidité de cette opération - une fonction qui surveille le temps d'exécution des tâches automatiques, qui abondent dans le programme de jeu.
Le système effectue automatiquement le travail de création de documents actuels et de rapports, qui répondent tous aux exigences officielles en matière de format, de règles de remplissage et de détails.
Pour la préparation des documents, un ensemble de modèles pour chaque demande est inclus dans le programme, toute la documentation est prête à la date spécifiée, il n'y a pas d'erreurs, les informations sont à jour.
Le programme calcule automatiquement les salaires à la pièce pour les utilisateurs en fonction du volume d'exécution enregistré dans les formulaires électroniques, ce qui les motive à saisir des données.
Le programme forme une base de clients en joignant les visites et les résultats du jeu pour chaque client, la dette envoyée à son adresse postale et une photo au profil.
La reconnaissance faciale est la responsabilité du programme, la vitesse de réponse est de 1 seconde lors du traitement de 5000 images, le nombre de clients dans la base de données peut être illimité.
L'intégration avec des appareils électroniques modifie le format de nombreuses opérations - elle accélère et améliore la qualité des performances, il s'agit de la vidéosurveillance, des tableaux de bord, de la téléphonie, des scanners, des imprimantes.
Le programme prépare un enregistrement audio d'un message texte, effectue des appels sortants à partir de la base de données selon une liste auto-compilée de participants selon les paramètres spécifiés.
Lors de l'enregistrement des appels entrants, une carte contextuelle apparaîtra à l'écran avec de brèves informations sur le client, ce qui vous permettra de répondre immédiatement à la question avec compétence.
La communication interne s'effectue via des fenêtres contextuelles - le système les envoie sous forme de rappels, de notifications et donne un lien direct vers la discussion à leur sujet.
Pour attirer les clients, des mailings promotionnels et informatifs sont proposés, les communications électroniques sont activement utilisées dans leur organisation, le format des mailings est rendu massif et sélectif.
Un ensemble de modèles de texte a été préparé pour les envois promotionnels et informatifs, il y a une fonction d'orthographe, dans la liste générée automatiquement il n'y en a aucun qui n'a pas consenti.
Les clients sont classés dans leur base de données selon des critères similaires, ce qui permet de travailler avec le public cible et augmente l'efficacité des contacts en raison de la taille.
Les rapports analytiques sont présentés sous forme de graphiques, de graphiques et de tableaux avec visualisation des indicateurs de participation à la formation des bénéfices et des coûts et démonstration de leur dynamique.
Le programme génère les résultats de l'analyse sous forme d'évaluations - pour les employés et les clients, le critère principal est le profit qu'ils gagnent, plus il est élevé, plus il est significatif.
Le programme peut prendre une photo d'un visiteur à l'aide d'une caméra Web et IP ou charger une photo à partir d'un fichier, en se concentrant uniquement sur le visage pour économiser de l'espace sur le serveur.